Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01
  • Türkiye

    Sizi, yerel sitenizde, yerel fiyatlandırmalar ile promosyonları görebileceğiniz ve ürünleri çevrimiçi satın alabileceğiniz bir sayfaya yönlendirdik.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Fiziksel kaynaklı gölgelendirici malzemeler

ShaderFX yeni, fiziksel kaynaklı bir gölgelendirme malzemesi içerdiğinden sanatçılar gerçeğe daha yakın ve yüksek kaliteli malzemeler oluşturabilir.

Sanatçıların Maya LT'de yüksek kaliteli malzemeler oluşturabilmesi, istenen sonucu ve oyun içindeki görünüşe daha yakın bir görünümü daha kolay elde etmesini sağlar.

Sanatçının Maya LT'de yüksek kaliteli malzemeler oluşturabilmesi, istenen sonucu ve oyun içindeki görünüşe daha yakın bir görünümü daha kolay elde etmesini sağlar.

Fiziksel kaynaklı ShaderFX malzemeler Stingray oyun motoruna aktarılabilir, böylece malzemeleri iki defa oluşturmanıza gerek kalmaz.

ShaderFX: Daha gerçeğe yakın, daha yüksek kaliteli malzemeler oluşturma