Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Oyun Dışa Aktarım aracı

Tek bir Maya LT dosyası içinde birden fazla animasyonu isimleri ve ilk/son kareleriyle tanımlayın ve gelecekte bu dosyadan yapacağınız dışa aktarımları kolaylaştırın, bu animasyonları daha kolay bir şekilde gözden geçirin ve dışa aktarım ayarlarını koruyun.

FBX Takes kullanarak birden fazla animasyon klibini tek bir FBX dosyasına dışa aktarın, veya tek bir Maya LT dosyasından çoklu animasyon kliplerini tekil FBX dosyalarına aktarın.

  • Bir Maya LT dosyası içinde yer alan statik ve dinamik örgülerin dışa aktarım ayarlarını koruyarak, bu dosyanın gelecekteki dışa aktarımlarını daha hızlı ve tutarlı hale getirebilirsiniz.
  • Her bir tanımlı animasyon klibini teker teker seçerek, animasyonları bir Maya LT dosyasında gözden geçirin.
  • Dışa aktarılan dosyanın sanatsal bütünlüğünü daha iyi değerlendirebilmek için dosyaları Oyun Dışa Aktarıcı ile FBX İnceleme yazılımında açın.
  • Oyun Dışa Aktarıcıda yapılan güncellemeler işlemin büyük bir kısmını otomatik hale getirerek, varlıkları motorda kullanılacak şekilde dışa aktarmayı kolaylaştırır.
  • LOD grupları için sunulan yeni bir Eşik Tipi, LOD'ları oyun motorunuza aktarırken daha fazla esneklik sunar. LOD'lar artık, mevcut karedeki grubun ekran yüksekliğinin yüzdesine göre görüntülenebilir, bu da modern oyun motorları için daha fazla destek verir. FBX 2016.1 kullanırken, dışa aktarılan LOD'lar dosyanın içinde, belirli oyun motorları tarafından kullanılabilecek şekilde korunur.
  • Performans ve kullanıcı arayüzü güncellemeleri, oyun yaratıcılarının aynı anda çok sayıda varlığı daha hızlı bir şekilde dışa aktarmasını kolaylaştırır.