Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Oyun dışa aktarıcı

FBX değişim teknolojisiyle 3ds Max'teki verileri (modeller, animasyonlar, karakter modelleri, dokular, malzemeler, LOD'lar, ışıklar ve kameralar gibi) oyun motorlarına (Unity, Unreal Engine ve Stingray) aktarın. 

FBX teknolojisini kullanarak verileri oyun motorlarına aktarın.