home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Gelişmiş oyun motoru iş akışları

Maya'dan, basitleştirilmiş ve geliştirilmiş oyun dışa aktarıcı iş akışları ile Unity, Unreal veya Autodesk Stingray gibi oyun motorlarına geçiş yapın.

Maya ve Stingray'i canlı bağlama geometriyi, karakterleri ve kamera konumunu dinamik olarak güncelleştirebilir. Değişikliklerin iki araçtan birinde anında görülebilmesi, yeniden dışa aktarma ya da bir sahnedeki varlıkların yerini manüel değiştirme gereğini ortadan kaldırır.

Nesne ve hiyerarşileri orijinlerine taşırken koordinatları sıfırlayın. Kameradan uzaklığa ek olarak, ekran yüksekliği yüzdesinin dahil edilmesi ile lens uzunluğu veya görüş alanı değiştirilirken daha da iyi ayrıntı düzeyi (LOD) elde edin.

Gelişmiş oyun motoru iş akışları