Asset 12 Asset 10 Asset 11 autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Maya nCloth

Poligon örgü modellerini nCloth nesnelerine dönüştürün. Bükülme, esneme, kesilme ve delinme gibi kumaş niteliklerini boyayın. 3B nesnelerin sert, kıvamlı veya akışkan olmasını sağlayın. Topolojiden bağımsız kısıtlamalar ile düğme takın, kumaş yırtın ve hareketi kontrol edin. Pantolon üzerindeki gömlek gibi kumaş üzerine kumaş görüntüleri simüle edin. Kendiliğinden iç içe geçme hataları olmadan oldukça gerçekçi sonuçlar elde edin ve daha karmaşık efektler elde etmek için ön belleğe alınan birden çok simülasyonu birlikte kullanın. Maya nParticles ve Maya nHair arasında çift yönlü etkileşim kurun.

Gerçekçi kıyafetler oluşturun